# Créé par ISN_2016 , le 25/04/2016 en Python 3.2 #-*- coding: utf-8 -*- from tkinter import * from random import randint import winsound """ Touches Mouvements : Haut Bas Droite Gauche Touches Attaque : Espace """ ################################# """ Définition des fonctions """ ################################# # Ajout d'une touche à la liste def enfoncee(evt) : if evt.keysym not in touches : touches.append(evt.keysym) # Suppression d'une touche de la liste def relachee(evt) : if evt.keysym in touches : touches.remove(evt.keysym) """_______________________________________________________""" ############################### # Animations des Personnages : ############################### def animation() : global Xp, Yp, Anim, num, dialogue, Xt1, Yt1, Xt2, Yt2, Xa, Ya, money, end Xpav, Ypav = Xp, Yp if "Up" in touches : if Decors[(Yp-16)//64][(Xp)//64] in (' ','-','O','P','i', 'm', 'c', 'w', 'v','n','!','b','W','a','f','s','o','k','u') : Yp = Yp - 8 NomFichier = 'PERSOH' if "space" in touches : NomFichier = 'PERSOAH' if "Down" in touches : if Decors[(Yp+32)//64][(Xp)//64] in (' ','-','O','P','i', 'm', 'c', 'w', 'v','n','!','b','W','a','f','s','o','k','u') : Yp = Yp + 8 NomFichier = 'PERSOB' if "space" in touches : NomFichier = 'PERSOAB' if "Left" in touches : if Decors[(Yp)//64][(Xp-32)//64] in (' ','-','O','P','i', 'm', 'c', 'w', 'v','n','!','b','W','a','f','s','o','k','u') : Xp = Xp - 8 NomFichier = 'PERSOG' if "space" in touches : NomFichier = 'PERSOAG' if "Right" in touches : if Decors[(Yp)//64][(Xp+32)//64] in (' ','-','O','P','i', 'm', 'c', 'w', 'v','n','!','b','W','a','f','s','o','k','u') : Xp = Xp + 8 NomFichier = 'PERSOD' if "space" in touches : NomFichier = 'PERSOAD' if Decors[(Yp)//64][(Xp+32)//64] in '0' : Xpav, Ypav = Xp, Yp # Combats if Xt1-50 < Xp < Xt1+50 and Yt1-50 < Yp < Yt1+50 : if "space" in touches : winsound.PlaySound("sons/zombie.wav", winsound.SND_ASYNC) boite.delete('trolln1') Xt1, Yt1 = -32, -32 if "space" not in touches : boite.itemconfigure(sprite, image=PERSOM) if Xt2-50 < Xp < Xt2+50 and Yt2-50 < Yp < Yt2+50 : if "space" in touches : winsound.PlaySound("sons/zombie.wav", winsound.SND_ASYNC) boite.delete('trolln2') Xt2, Yt2 = -32, -32 if "space" not in touches : boite.itemconfigure(sprite, image=PERSOM) if Xa-50 < Xp < Xa+50 and Ya-50 < Yp < Ya+50 : if "space" in touches : winsound.PlaySound("sons/criscorpionquimeurt.wav", winsound.SND_ALIAS) boite.delete('boss') Xa, Ya = -32, -32 dialogue=2 if "space" not in touches : boite.itemconfigure(sprite, image=PERSOM) # Changement de tableau if num!=103 and num!=104: if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('b') : num +=1 fenetre.destroy() #tableaux speciaux(15-100-101) if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('W') : num =15 fenetre.destroy() if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('u') : if num==7 : num= 100 fenetre.destroy() if num==8 : num= 101 fenetre.destroy() if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('s') : if num==101: num=104 fenetre.destroy() if num==100: num= 103 fenetre.destroy() if num==103: if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('b') : num=8 fenetre.destroy() if num==104: if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('b') : num=9 fenetre.destroy() # Dialogues if num==1 : if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in (' ') : if dialogue==0 : boite.create_image(0, 0, image=jack, anchor=NW, tags='bulle') winsound.PlaySound("sons/dialogue.wav", winsound.SND_ASYNC) dialogue=1 if num==3 : if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('o') : if dialogue==0 : boite.create_image(0, 0, image=tatidou, anchor=NW, tags='bulle') winsound.PlaySound("sons/dialogue.wav", winsound.SND_ASYNC) dialogue=1 if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in (' ') : if dialogue==1 : boite.delete('bulle') boite.create_image(0, 0, image=epee, anchor=NW, tags='bulle') winsound.PlaySound("sons/item.wav", winsound.SND_ASYNC) dialogue=2 if num==15 : if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in (' ') : if dialogue==0 : boite.create_image(0, 0, image=theargoste, anchor=NW, tags='bulle') winsound.PlaySound("sons/dialogue.wav", winsound.SND_ALIAS) winsound.PlaySound("sons/boss.wav", winsound.SND_ASYNC) dialogue=1 if dialogue==2 : boite.create_image(0, 0, image=tatidou_fin, anchor=NW, tags='bulle') boite.create_image(Xp+64, Yp, image=PNJ1, anchor=NW) winsound.PlaySound("sons/dialogue.wav", winsound.SND_ALIAS) winsound.PlaySound("sons/fete.wav", winsound.SND_ASYNC) dialogue=3 end=1 if 'Return' in touches : if end==0 : boite.delete('bulle') if end==1 : num=16 fenetre.destroy() if Decors[(Yp)//64][(Xp)//64] in ('k') : if money==0 : winsound.PlaySound("sons/geme.wav", winsound.SND_ASYNC) boite.delete('geme') money=1 # Animation if (Xpav, Ypav) != (Xp, Yp) : Anim = 1 - Anim boite.itemconfigure(sprite, image=eval(NomFichier+str(Anim))) boite.coords(sprite, Xp, Yp) fenetre.after(90,animation) def troll1() : global Xt1, Yt1, AnimM1 Xt1av, Yt1av = Xt1, Yt1 if Decors[(Yt1)//64][(Xt1)//64] in ('i', 'm') : Yt1 = Yt1 - 8 NomFichier = 'MONSTREH' if Decors[(Yt1)//64][(Xt1)//64] in ('c') : Yt1 = Yt1 + 8 NomFichier = 'MONSTREB' if Decors[(Yt1)//64][(Xt1)//64] in ('w','n') : Xt1 = Xt1 - 8 NomFichier = 'MONSTREG' if Decors[(Yt1)//64][(Xt1)//64] in ('v') : Xt1 = Xt1 + 8 NomFichier = 'MONSTRED' if (Xt1av, Yt1av) != (Xt1, Yt1) : AnimM1 = 1 - AnimM1 boite.itemconfigure(monstre1, image=eval(NomFichier+str(AnimM1))) boite.coords(monstre1, Xt1, Yt1) fenetre.after(70,troll1) def troll2() : global Xt2, Yt2, AnimM2 Xt2av, Yt2av = Xt2, Yt2 if Decors[(Yt2)//64][(Xt2)//64] in ('i','m') : Yt2 = Yt2 - 8 NomFichier = 'MONSTREH' if Decors[(Yt2)//64][(Xt2)//64] in ('c') : Yt2 = Yt2 + 8 NomFichier = 'MONSTREB' if Decors[(Yt2)//64][(Xt2)//64] in ('w', 'n') : Xt2 = Xt2 - 8 NomFichier = 'MONSTREG' if Decors[(Yt2)//64][(Xt2)//64] in ('v') : Xt2 = Xt2 + 8 NomFichier = 'MONSTRED' if (Xt2av, Yt2av) != (Xt2, Yt2) : AnimM2 = 1 - AnimM2 boite.itemconfigure(monstre2, image=eval(NomFichier+str(AnimM2))) boite.coords(monstre2, Xt2, Yt2) fenetre.after(70,troll2) def PNJ() : global Yj, Xj, AnimJ if Decors[(Yj)//64][(Xj)//64] in ('j') : NomFichier = 'PNJ' AnimJ = 1 - AnimJ boite.itemconfigure(pnj, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(1000,PNJ) def argoste() : global Ya, Xa, AnimA NomFichier = 'ARGOSTE' if Decors[(Ya)//64][(Xa)//64] in ('a',' ','P') : Xa = Xa + randint(-100,100) Ya = Ya + randint(-100,100) if IndexError : Xa = randint(64,1216) Ya = randint(64,768) if Decors[(Ya)//64][(Xa)//64] in ('1','2','3','4','5','6','7','8','9','d','f','g','h') : Xa = randint(64,1216) Ya = randint(64,768) AnimA = 1 - AnimA boite.itemconfigure(largoste, image=eval(NomFichier+str(AnimA))) boite.coords(largoste, Xa, Ya) fenetre.after(2000,argoste) # PNJs de la dernière salle (16) def Machin() : global Ymachin, Xmachin, AnimJ if Decors[(Ymachin)//64][(Xmachin)//64] in ('e') : NomFichier = 'MACHIN' AnimJ = 1 - AnimJ # Tempo boite.itemconfigure(machin, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(200,Machin) def Fille() : global Yfille, Xfille, AnimJ if Decors[(Yfille)//64][(Xfille)//64] in ('x') : NomFichier = 'FILLE' boite.itemconfigure(fille, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(200,Fille) def Mario() : global Ymario, Xmario, AnimJ if Decors[(Ymario)//64][(Xmario)//64] in ('y') : NomFichier = 'MARIO' boite.itemconfigure(mario, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(200,Mario) def Luigi() : global Yluigi, Xluigi, AnimJ if Decors[(Yluigi)//64][(Xluigi)//64] in ('l') : NomFichier = 'LUIGI' boite.itemconfigure(luigi, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(200,Luigi) def Binoclare() : global Ybinoclare, Xbinoclare, AnimJ if Decors[(Ybinoclare)//64][(Xbinoclare)//64] in ('$') : NomFichier = 'BINOCLARE' boite.itemconfigure(binoclare, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(200,Binoclare) def Chelou() : global Ychelou, Xchelou, AnimJ if Decors[(Ychelou)//64][(Xchelou)//64] in ('€') : NomFichier = 'CHELOU' boite.itemconfigure(chelou, image=eval(NomFichier+str(AnimJ))) fenetre.after(200,Chelou) """______________________________________________""" # Lecture du fichier contenant la boite def charge_boite(nom) : fichier = open(nom + ".txt", "r") data = fichier.readlines() fichier.close() return data # Dessin de l'interface graphique def dessine(): global Xp, Yp, Xt1, Yt1, Xt2, Yt2, Xj, Yj, Xa, Ya, X0, Y0, Xmachin, Ymachin, Xfille, Yfille global Xmario, Ymario, Xluigi, Yluigi, Xbinoclare, Ybinoclare, Xchelou, Ychelou, t1, t2, b,num # Textures Environnement ligne, colonne = 0, 0 while ligne < 13 : if Decors[ligne][colonne] == 'X' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=X, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'A' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=A, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'H' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=H, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == ' ' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=R, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'B' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=B, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'V' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=V, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'N' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=N, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'M' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=M, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'K' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=K, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'E' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=E, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'I' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=I, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'L' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=L, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'T' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=T, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'G' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=G, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'Q' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=Q, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'U' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=U, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'C' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=C, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'J' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=J, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'O' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=O, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '-' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=Y, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'W' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=W, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'F' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=F, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'D' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=D, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'S' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=S, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'Z' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=Z, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'z' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=z, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '!' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=q, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '1' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur11, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '2' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur12, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '3' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur21, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '4' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur22, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '5' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur31, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '6' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur32, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '7' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur41, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == '8' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur42, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'h' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur1, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'd' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur2, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'f' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur3, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'g' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=mur4, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'r' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=porte1, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 't' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=porte2, anchor=NW) if Decors[ligne][colonne] == 'k' : boite.create_image(colonne*64, ligne*64, image=geme, anchor=NW, tags='geme') # Textures Perso if Decors[ligne][colonne] == 'P' : Xp, Yp = X0+colonne*64+32, Y0+ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == 'm' : Xt1, Yt1 = X0+colonne*64+32, Y0+ligne*64+32 t1=1 if Decors[ligne][colonne] != 'm' and t1==0: Xt1, Yt1 = -32, -32 if Decors[ligne][colonne] == 'n' : Xt2, Yt2 = X0+colonne*64+32, Y0+ligne*64+32 t2=1 if Decors[ligne][colonne] != 'n' and t2==0 : Xt2, Yt2 = -32, -32 if Decors[ligne][colonne] == 'j' : Xj, Yj = colonne*64+32, ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == 'a' : Xa, Ya = X0+colonne*64, Y0+ligne*64 b=1 if Decors[ligne][colonne] != 'a' and b==0 : Xa, Ya = -32, -32 if Decors[ligne][colonne] == 'e' : Xmachin, Ymachin = colonne*64+32, ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == 'x' : Xfille, Yfille = colonne*64+32, ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == 'y' : Xmario, Ymario = colonne*64+32, ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == 'l' : Xluigi, Yluigi = colonne*64+32, ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == '$' : Xbinoclare, Ybinoclare = colonne*64+32, ligne*64+32 if Decors[ligne][colonne] == '€' : Xchelou, Ychelou = colonne*64+32, ligne*64+32 colonne=colonne+1 if colonne == 20 : colonne = 0 ligne = ligne + 1 def textures(): global A,Z,E,R,T,Y,U,I,O,P,Q,S,D,F,G,H,J,K,L,M,W,X,C,V,B,N,z,q,geme,mur1,mur11,mur12,mur2 global mur21,mur22,mur3,mur31,mur32,mur4,mur41,mur42,porte1,porte2,PNJ0,PNJ1,PERSOAB0 global PERSOAB1,PERSOAD0,PERSOAD1,PERSOAG0,PERSOAG1,PERSOAH0,PERSOAH1,PERSOB0 global PERSOB1,PERSOD0,PERSOD1,PERSOG0,PERSOG1,PERSOH0,PERSOH1,PERSOM,MONSTREB0 global MONSTREB1,MONSTRED0,MONSTRED1,MONSTREG0,MONSTREG1,MONSTREH0,MONSTREH1,ARGOSTE0,ARGOSTE1 #Chargement des fichiers : #Roches X=PhotoImage(file = "images/cailloux_bas_milieu.gif") H=PhotoImage(file = "images/cailloux_haut_milieu.gif") V=PhotoImage(file = "images/cailloux_bas_gauche.gif") N=PhotoImage(file = "images/cailloux_bas_droite.gif") M=PhotoImage(file = "images/cailloux_haut_gauche.gif") K=PhotoImage(file = "images/cailloux_haut_droite.gif") #Random A=PhotoImage(file = "images/arbre.gif") R=PhotoImage(file = "images/sol1.gif") Y=PhotoImage(file = "images/sol2.gif") B=PhotoImage(file = "images/buisson.gif") F=PhotoImage(file = "images/tombe.gif") W=PhotoImage(file = "images/escalier.gif") O=PhotoImage(file = "images/pont.gif") D=PhotoImage(file = "images/garde.gif") S=PhotoImage(file = "images/maison1.gif") Z=PhotoImage(file = "images/maison2.gif") z=PhotoImage(file = "images/maison3.gif") q=PhotoImage(file = "images/quest.gif") geme=PhotoImage(file = "images/geme.gif") #Eau E=PhotoImage(file = "images/eau.gif") I=PhotoImage(file = "images/eau_milieu_gauche.gif") L=PhotoImage(file = "images/eau_milieu_droite.gif") T=PhotoImage(file = "images/eau_haut_milieu.gif") G=PhotoImage(file = "images/eau_haut_gauche.gif") Q=PhotoImage(file = "images/eau_haut_droite.gif") U=PhotoImage(file = "images/eau_bas_milieu.gif") C=PhotoImage(file = "images/eau_bas_gauche.gif") J=PhotoImage(file = "images/eau_bas_droite.gif") # Donjon mur1=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_haut_gauche.gif") mur2=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_haut_droite.gif") mur3=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_bas_droite.gif") mur4=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_bas_gauche.gif") mur11=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_haut_3.gif") mur12=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_haut_6.gif") mur21=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_droite_3.gif") mur22=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_droite_6.gif") mur31=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_bas_3.gif") mur32=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_bas_6.gif") mur41=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_gauche_3.gif") mur42=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_gauche_6.gif") porte1=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_porte_1.gif") porte2=PhotoImage(file = "images/donjon/mur_porte_2.gif") # Information sur le perso : PERSOG0=PhotoImage(file="images/sprites/perso1.gif") PERSOD0=PhotoImage(file="images/sprites/perso8.gif") PERSOG1=PhotoImage(file="images/sprites/perso2.gif") PERSOD1=PhotoImage(file="images/sprites/perso7.gif") PERSOH0=PhotoImage(file="images/sprites/perso5.gif") PERSOH1=PhotoImage(file="images/sprites/perso6.gif") PERSOB0=PhotoImage(file="images/sprites/perso3.gif") PERSOB1=PhotoImage(file="images/sprites/perso4.gif") PERSOAD0=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquedroite.gif") PERSOAD1=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquedroite.gif") PERSOAG0=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquegauche.gif") PERSOAG1=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquegauche.gif") PERSOAD1=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquedroite.gif") PERSOAB0=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquebas.gif") PERSOAB1=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquebas.gif") PERSOAH0=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquehaut.gif") PERSOAH1=PhotoImage(file="images/sprites/persoattaquehaut.gif") PERSOM=PhotoImage(file="images/sprites/persomort.gif") # Information sur le monstre : MONSTREG0=PhotoImage(file="images/sprites/monstre1gauche.gif") MONSTREG1=PhotoImage(file="images/sprites/monstre2gauche.gif") MONSTRED0=PhotoImage(file="images/sprites/monstre1droite.gif") MONSTRED1=PhotoImage(file="images/sprites/monstre2droite.gif") MONSTREH0=PhotoImage(file="images/sprites/monstre1haut.gif") MONSTREH1=PhotoImage(file="images/sprites/monstre2haut.gif") MONSTREB0=PhotoImage(file="images/sprites/monstre1bas.gif") MONSTREB1=PhotoImage(file="images/sprites/monstre2bas.gif") PNJ0=PhotoImage(file="images/sprites/PNJ1.gif") PNJ1=PhotoImage(file="images/sprites/PNJ2.gif") ARGOSTE0=PhotoImage(file="images/sprites/argoste0.gif") ARGOSTE1=PhotoImage(file="images/sprites/argoste1.gif") def play(): winsound.PlaySound("sons/blanc.wav", winsound.SND_ASYNC) frame.destroy() """___________________________________________________________""" ########################################### """ Initialisation du programme chroma """ ########################################### num = 1 # numéro du niveau touches=[] while True : if num == 1 : fenetre=Tk() fenetre.resizable(width=False, height=False) winsound.PlaySound("sons/quest.wav", winsound.SND_ASYNC | winsound.SND_LOOP) fenetre.title("chroma") fenetre.iconbitmap("@arbre.xbm") fenetre.geometry("1280x832+0+0") fenetre.lift() MENU0=PhotoImage(file="images/menu.gif") jack=PhotoImage(file="images/dialogues/bulle_jack.gif") # Dessin de l'interface boite = Canvas(fenetre,width=1280,height=832, bg="#dedede") boite.place(x=0,y=0) # Menu frame = Canvas(fenetre,width=1280,height=832, bg="#dedede") mon_menu = frame.create_image(0, 0, image=MENU0, anchor=NW) frame.pack(fill=BOTH, expand= 1) play = Button(frame,text="Play",width=10,height=2,font='bold',command=play) play.place(x=615,y=700) # Jeu X0, Y0 = 0, 0 # Positions Xj, Yj = -32, -32 Xmachin, Ymachin = -32, -32 Xfille, Yfille = -32, -32 Xmario, Ymario = -32, -32 Xluigi, Yluigi = -32, -32 Xbinoclare, Ybinoclare = -32, -32 Xchelou, Ychelou = -32, -32 fenetre.bind_all("",enfoncee) fenetre.bind_all("",relachee) Anim = 0 # Variables d'animation AnimM1 = 0 AnimM2 = 0 AnimJ = 0 dialogue=0 # Variable Dialogues end=0 # Variable suppression bulle t1=0 # Variables Position t2=0 b=0 # Chargement du tableau box = 'boites/boite'+str(num) Decors = charge_boite(box) textures() dessine() pnj = boite.create_image(Xj, Yj, image=PNJ1) #Sprites Perso sprite = boite.create_image(Xp, Yp, image=PERSOB1) monstre1 = boite.create_image(Xt1, Yt1, image=MONSTREH0, tags='trolln1') monstre2 = boite.create_image(Xt2, Yt2, image=MONSTREH0, tags='trolln2') animation() #Animations Perso troll1() troll2() PNJ() fenetre.mainloop() if num >= 2 : fenetre=Tk() fenetre.resizable(width=False, height=False) fenetre.title("chroma") fenetre.iconbitmap("@arbre.xbm") fenetre.geometry("1280x832+0+0") fenetre.focus_force() # Dessin de l'interface boite = Canvas(fenetre,width=1280,height=832, bg="#dedede") boite.place(x=0,y=0) epee=PhotoImage(file="images/dialogues/bulle_epee.gif") tatidou=PhotoImage(file="images/dialogues/bulle_tatidou.gif") # Jeu X0, Y0 = 0, 0 # Positions Xj, Yj = -32, -32 Xmachin, Ymachin = -32, -32 Xfille, Yfille = -32, -32 Xmario, Ymario = -32, -32 Xluigi, Yluigi = -32, -32 Xbinoclare, Ybinoclare = -32, -32 Xchelou, Ychelou = -32, -32 fenetre.bind_all("",enfoncee) fenetre.bind_all("",relachee) Anim = 0 # Variables d'animation AnimM1 = 0 AnimM2 = 0 AnimJ = 0 dialogue=0 # Variable Dialogues money=0 # Variable geme end=0 # Variable suppression bulle t1=0 # Variables Position t2=0 b=0 # Chargement du tableau box = 'boites/boite'+str(num) Decors = charge_boite(box) textures() dessine() pnj = boite.create_image(Xj, Yj, image=PNJ1) #Sprite Perso sprite = boite.create_image(Xp, Yp, image=PERSOB1) monstre1 = boite.create_image(Xt1, Yt1, image=MONSTREH0, tags='trolln1') monstre2 = boite.create_image(Xt2, Yt2, image=MONSTREH0, tags='trolln2') animation() #Animation Perso troll1() troll2() PNJ() fenetre.mainloop() if num == 15 : fenetre=Tk() fenetre.resizable(width=False, height=False) fenetre.title("chroma") fenetre.iconbitmap("@arbre.xbm") fenetre.geometry("1280x832+0+0") fenetre.focus_force() # Dessin de l'interface boite = Canvas(fenetre,width=1280,height=832, bg="#dedede") boite.place(x=0,y=0) tatidou_fin=PhotoImage(file="images/dialogues/bulle_tatidou_fin.gif") theargoste=PhotoImage(file="images/dialogues/bulle_argoste.gif") # Jeu X0, Y0 = 0, 0 # Positions Xj, Yj = -32, -32 Xmachin, Ymachin = -32, -32 Xfille, Yfille = -32, -32 Xmario, Ymario = -32, -32 Xluigi, Yluigi = -32, -32 Xbinoclare, Ybinoclare = -32, -32 Xchelou, Ychelou = -32, -32 fenetre.bind_all("",enfoncee) fenetre.bind_all("",relachee) Anim = 0 # Variables d'animation AnimM1 = 0 AnimM2 = 0 AnimJ = 0 AnimA = 0 dialogue=0 # Variable Dialogues end=0 # Variable suppression bulle t1=0 # Variables Position t2=0 b=0 # Chargement du tableau box = 'boites/boite'+str(num) Decors = charge_boite(box) textures() dessine() pnj = boite.create_image(Xj, Yj, image=PNJ1) #Sprites Perso sprite = boite.create_image(Xp, Yp, image=PERSOB1) monstre1 = boite.create_image(Xt1, Yt1, image=MONSTREH0, tags='trolln1') monstre2 = boite.create_image(Xt2, Yt2, image=MONSTREH0, tags='trolln2') largoste = boite.create_image(Xa, Ya, image=ARGOSTE0, tags='boss') animation() #Animations Perso troll1() troll2() PNJ() argoste() fenetre.mainloop() if num == 16: fenetre=Tk() fenetre.resizable(width=False, height=False) fenetre.title("chroma") fenetre.iconbitmap("@arbre.xbm") fenetre.geometry("1280x832+0+0") fenetre.focus_force() # Dessin de l'interface boite = Canvas(fenetre,width=1280,height=832, bg="#bddba8") boite.place(x=0,y=0) #Jeu X0, Y0 = 0, 0 # Positions Xj, Yj = -32, -32 Xmachin, Ymachin = -32, -32 Xfille, Yfille = -32, -32 Xmario, Ymario = -32, -32 Xluigi, Yluigi = -32, -32 Xbinoclare, Ybinoclare = -32, -32 Xchelou, Ychelou = -32, -32 fenetre.bind_all("",enfoncee) fenetre.bind_all("",relachee) Anim = 0 # Variables d'animation AnimJ = 0 dialogue=0 # Variable Dialogues end=0 # Variable suppression bulle t1=0 # Variables Position t2=0 b=0 # Chargement du tableau box = 'boites/boite'+str(num) Decors = charge_boite(box) # Chargement des sprites spéciaux (colorés) PERSOG0=PhotoImage(file="images/couleur/perso1.gif") PERSOD0=PhotoImage(file="images/couleur/perso8.gif") PERSOG1=PhotoImage(file="images/couleur/perso2.gif") PERSOD1=PhotoImage(file="images/couleur/perso7.gif") PERSOH0=PhotoImage(file="images/couleur/perso5.gif") PERSOH1=PhotoImage(file="images/couleur/perso6.gif") PERSOB0=PhotoImage(file="images/couleur/perso3.gif") PERSOB1=PhotoImage(file="images/couleur/perso4.gif") PERSOAD0=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquedroite.gif") PERSOAD1=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquedroite.gif") PERSOAG0=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquegauche.gif") PERSOAG1=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquegauche.gif") PERSOAD1=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquedroite.gif") PERSOAB0=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquebas.gif") PERSOAB1=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquebas.gif") PERSOAH0=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquehaut.gif") PERSOAH1=PhotoImage(file="images/couleur/persoattaquehaut.gif") A=PhotoImage(file = "images/couleur/arbre.gif") R=PhotoImage(file = "images/couleur/sol.gif") S=PhotoImage(file = "images/couleur/maison1.gif") Z=PhotoImage(file = "images/couleur/maison2.gif") z=PhotoImage(file = "images/couleur/maison3.gif") #Eau(Optionel) E=PhotoImage(file = "images/couleur/eau.gif") I=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_milieu_gauche.gif") L=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_milieu_droite.gif") T=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_haut_milieu.gif") G=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_haut_gauche.gif") Q=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_haut_droite.gif") U=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_bas_milieu.gif") C=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_bas_gauche.gif") J=PhotoImage(file = "images/couleur/eau_bas_droite.gif") MACHIN0=PhotoImage(file="images/npc/machin1.gif") MACHIN1=PhotoImage(file="images/npc/machin2.gif") FILLE0=PhotoImage(file="images/npc/fille1.gif") FILLE1=PhotoImage(file="images/npc/fille2.gif") MARIO0=PhotoImage(file="images/npc/mario1.gif") MARIO1=PhotoImage(file="images/npc/mario2.gif") LUIGI0=PhotoImage(file="images/npc/luigi1.gif") LUIGI1=PhotoImage(file="images/npc/luigi2.gif") BINOCLARE0=PhotoImage(file="images/npc/binoclare1.gif") BINOCLARE1=PhotoImage(file="images/npc/binoclare2.gif") CHELOU0=PhotoImage(file="images/npc/chelou1.gif") CHELOU1=PhotoImage(file="images/npc/chelou2.gif") dessine() #Sprites Perso machin = boite.create_image(Xmachin, Ymachin, image=MACHIN1) fille = boite.create_image(Xfille, Yfille, image=FILLE1) mario = boite.create_image(Xmario, Ymario, image=MARIO1) luigi = boite.create_image(Xluigi, Yluigi, image=LUIGI1) binoclare = boite.create_image(Xbinoclare, Ybinoclare, image=BINOCLARE1) chelou = boite.create_image(Xchelou, Ychelou, image=CHELOU1) sprite = boite.create_image(Xp, Yp, image=PERSOB1) animation() Machin() Fille() Mario() Luigi() Binoclare() Chelou() fenetre.mainloop() winsound.PlaySound("sons/blanc.wav", winsound.SND_ASYNC) break